최근 라이브 스트리밍에서 Firaxis 개발 팀원들은 카드 기반 전투를 포함하는 세 가지 매우 다른 전술 임무 게임플레이를 선보이고, 릴리스의 악마 군단에 맞서 싸우지 않을 때 즐길 수 있는 활동에는 어떤 것들이 있는지를 처음으로 함께 살펴보았습니다. 이번 라이브 스트리밍에서는 크리에이티브 디렉터 Jake Solomon가 선임 프랜차이즈 프로듀서 Garth DeAngelis, 선임 프로듀서 Rachel Sima와 함께 지난번 미처 다루지 못한 다양한 기능들에 관해 이야기를 나눕니다. 이제 편안히 앉아 아래에서 전체 라이브 스트리밍 아카이브를 즐기세요(참고: 일부 등장 캐릭터와 스킨은 게임플레이를 통해 잠금 해제해야 할 수 있습니다).
Firaxis 개발팀은 전술 임무에 나갈 팀으로 헌터, 블레이드, 매직을 선택했습니다. 그리고 이 기회를 통해 헌터가 빛의 능력과 어둠의 능력, 그리고 이 둘을 함께 조합하여 사용하도록 하려면 어떻게 해야 하는지도 자세히 알아볼 수 있었습니다.
"헌터는 외모 외에도 다양한 방식으로 커스텀이 가능합니다" Jake는 말합니다. "게임플레이도 커스텀할 수 있는 부분 중 하나죠. 우리는 플레이어가 전투에서 나만의 헌터가 플레이하는 방식을 선택할 수 있도록 헌터에게 다른 영웅들의 세 배가 넘는 많은 능력을 배정했습니다. 빛의 분기점을 선택하는 헌터는 치유와 팀 지원에 집중하게 되지만, 어둠의 분기점을 선택하는 헌터는 강력한 힘을 보유하고 많은 대미지를 입힐 수 있게 됩니다. 하지만 이 경우엔 자신과 팀원들이 그에 상응하는 대가를 치르게 되죠."
다른 두 전술 임무에서는 스토리 미션이 처음으로 공개되었습니다. 이 스트리밍에서는 스칼렛 위치를 포함하는 첫 미드나잇 선즈 팀뿐만 아니라 히드라의 치명적인 요원도 예기치 않게 모습을 드러냅니다. 둥지 어미와 망령으로 알려진 강력한 적들도 첫 스트리밍 데뷔를 치르고, Garth는 직접 개발한 게임에서 간신히 패배를 면합니다.
임무 중간중간에는 수도원의 다양한 구역과 부지를 둘러봅니다. 이번 스트리밍에서는 정말 다양한 새로운 기능을 만나볼 수 있으니 스트리밍 아카이브를 시청하여 꼭 이 기능들에 대해 빠짐없이 알아보세요. 그중 주요 하이라이트 기능 몇 가지만 먼저 말씀드리자면 영웅들의 슈퍼링크 소셜 네트워크 사용, 대장간에서 새로운 능력 잠금 해제하기, 로비 레예스와 함께 풍경화 그리기, 애거사 하크니스 귀신 만나기, 그리고 생각처럼 잘 풀리지 않은 캡틴 마블을 향한 블레이드의 마음에 관한 대화 등이 있습니다.
며칠 후 12월 2일 마블 미드나잇 선즈 출시 전에 다시 돌아와서 다음 Firaxis 라이브 스트리밍을 확인하세요. 사상 최초로 공개되는 13번째 '비밀' 영웅을 만나보고, Jake가 전술 임무를 가장 어려운 난이도로 도전하는 걸 구경해 보세요. 분명 재밌을 거예요!