Em missões táticas, os poderes exclusivos de cada herói são materializados em um grupo de Habilidades distinto e personalizado, que pode ser utilizado somente por eles.
Habilidades de Ataque
Os ataques são usados primariamente para causar danos alvejando diretamente inimigos e/ou usando a Repulsão para lançar os inimigos pelo campo de batalha. Ataques de repulsão podem causar danos extras quando os inimigos são lançados com velocidade contra objetos do ambiente, outros inimigos ou até outros heróis aliados.
Habilidades de Talentos
Talentos geralmente não causam danos aos inimigos, mas proporcionam benefícios no campo de batalha. Dependendo de quais heróis você estiver jogando, os talentos à sua disposição podem incluir a cura de membros de sua equipe, aumentar o número de Habilidades que você podeusar no seu turno ou atordoar inimigos para impedi-los de tomar ações durante um turno.
Habilidades Heroicas
Por serem as Habilidades mais potentes em seu arsenal, as Habilidades Heroicas podem ser jogadas somente se você tiver acumulado Heroísmo o suficiente, usando habilidades de Ataque e Talentos. Habilidades Heroicas tem efeitos poderosos no campo de batalha e, em alguns casos, podem ser utilizadas para causar danos enormes a vários inimigos simultaneamente, eliminando esquadrões inteiros de inimigos em um único golpe.
No início de cada missão tática, todas as Habilidades de Combo de Heróis que você tenha destravado ao forjar amizades com seus aliados serão automaticamente adicionadas ao seu Grupo. Combos de Heróis são habilidades poderosas executadas por dois heróis trabalhando em conjunto para atacar um único alvo. Estas Habilidades custam Heroísmo para ativá-las e podem ser utilizadas somente uma vez por missão.
Um turno padrão em uma missão tática permite que você use três Habilidades, mas caso você escolha levar Habilidades que sejam "Gratuitas" ou que concedam ações adicionais, esse número pode aumentar. Habilidades com a palavra-chave "Rápido(a)" contam como se você utilizasse uma de suas três, porém esse custo é reembolsado se você usá-la para nocautear com sucesso um inimigo, por exemplo. Note que antes de se comprometer a usar uma Habilidade, você tem a oportunidade de assistir uma prévia de seus efeitos, então não existe suposição ao calcular quanto dano ou qual efeito de status você irá causar em um alvo.
Está insatisfeito com as Habilidades à sua disposição? Enão você terá a opção de Recomprar duas vezes por turno, o que permite que você escolha uma Habilidade para descartar e substituir por outra aleatória de seu grupo. Antes do fim do seu turno, você também pode executar ataques de Ambiente, que não contam para o seu total de Habilidades usadas, mas custam Heroísmo, que você pode utilizar melhor para executar uma Habilidade Heroica em seu próximo turno. Como tantas coisas no campo de batalha em constante mudança no Marvel's Midnight Suns, essa é uma decisão que só você pode tomar.