Midnight Suns

HELDENFÄHIGKEITEN

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In taktischen Missionen hat jeder Held als Teil seiner einzigartigen Kräfte besondere und individuell anpassbare Fähigkeiten, die nur er einsetzen kann. Helden können vor taktischen Missionen mit jeweils bis zu acht Fähigkeiten ausgestattet werden. Neben den verschiedenen Seltenheiten fällt jede Fähigkeit in eine von drei Kategorien: Angriff, Talent oder Helden.

Angriffsfähigkeiten

In erster Linie werden Angriffe eingesetzt, um Schaden zuzufügen: durch direkte Angriffe auf Gegner und/oder „Zurückwerfen“, um Gegner quer übers Schlachtfeld zu schmeißen. „Zurückwerfen“-Angriffe sind noch schädlicher, wenn Gegner durch den Wurf gegen Gegenstände in der Umgebung, andere Gegner oder sogar verbündete Helden knallen.

CODA | Game Guide | Hero Abilities | Attack 800

Talente/Fähigkeiten

Talente richten beim Gegner normalerweise keinen Schaden an, bieten jedoch einige Vorteile auf dem Schlachtfeld. Je nach dem Held, mit dem du spielst, können seine Talente die Heilung von Kameraden beinhalten, die Erhöhung der Fähigkeiten, die du in einer Runde einsetzen kannst, oder das Erschrecken von Gegnern, um sie bei einer Runde zur Tatenlosigkeit zu zwingen.

Heldenfähigkeiten

Die Heldenfähigkeiten sind die stärksten Fähigkeiten in deinem Arsenal und können nur ausgespielt werden, wenn du durch den Einsatz der Angriffsfähigkeiten und der Talente genug Heldenhaftigkeit gesammelt hast. Auf dem Schlachtfeld sind Heldenfähigkeiten eine starke Waffe und können in manchen Fällen eingesetzt werden, um mehreren Gegnern gleichzeitig und bedeutend zu schaden. So kannst du mit einem Schlag manchmal sogar ganze Gegnertrupps auslöschen.

CODA | Game Guide | Hero Abilities | Heroic 800

Zu Beginn jeder taktischen Mission werden alle Helden-Kombi-Fähigkeiten, die du durch Freundschaften mit deinen Verbündeten erworben hast, automatisch deinem Pool hinzugefügt. Helden-Kombis sind mächtige Fähigkeiten, die zwei Helden gemeinsam im Verbund gegen ein Ziel einsetzen. Die Aktivierung dieser Fähigkeiten kostet Heldenhaftigkeit, und sie können nur einmal pro Mission gespielt werden.

Bei einer Standard-Runde einer taktischen Mission kannst du drei Fähigkeiten einsetzen, aber wenn du Fähigkeiten mitbringst, die als „Gratis“ markiert sind oder dir zusätzliche Aktionen verschaffen, kann sich die Anzahl erhöhen. Fähigkeiten mit dem Schlüsselwort „Schnell“ zählen als eine deiner drei spielbaren Fähigkeiten, aber die Kosten dafür werden dir erstattet, wenn du durch sie zum Beispiel einen Gegner K.O. schlägst. Bevor du dich entscheidest, eine Fähigkeit einzusetzen, kannst du in einer Vorschau ihre Wirkung sehen. Du musst also nicht raten, wie viel Schaden sie anrichten oder wie sie sich auf den Status des Gegners auswirken wird.

Nicht ganz zufrieden mit den Fähigkeiten, die dir zur Verfügung stehen? Zweimal pro Runde hast du die Option zum „Nachziehen“ – also eine Fähigkeit ablegen und sie durch eine willkürliche aus deinem Pool ersetzen. Bevor du deine Runde beendest, kannst du auch Umgebungsangriffe ausführen. Diese zählen nicht zu deiner Gesamtzahl an eingesetzten Fähigkeiten, kosten aber doch Heldenhaftigkeit, die du vielleicht für einen  Einsatz von Heldenfähigkeit in der nächsten Runde sparen solltest. Wie so viele Dinge auf den sich immer verändernden Schlachtfeldern von Marvel's Midnight Suns ist das ganz und gar deine Entscheidung