Midnight Suns

ABILITÀ EROE

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Nelle missioni tattiche, la serie di poteri unici di ogni eroe è contraddistinta da un set inimitabile e personalizzabile di Abilità esclusive. Gli eroi possono essere equipaggiati con fino a otto abilità prima di avviarsi verso una missione tattica e inoltre, avendo anche varie caratteristiche rare, ogni abilità rientra in una di queste tre categorie: Attacco, Tecnica o Eroica.

Abilità di attacco

Gli attacchi sono usati principalmente per infliggere danni puntando direttamente i nemici e/o usando il Knockback per scaraventare i nemici sul campo di battaglia. Gli attacchi Knockback possono infliggere danni extra quando lanciano i nemici contro oggetti ambientali, altri nemici o anche eroi alleati.

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Abilità tecnica

Solitamente, le abilità tecniche non infliggono danni ai nemici ma forniscono una serie di vantaggi durante la battaglia. In base agli eroi con cui stai giocando, le abilità a tua disposizione potrebbero includere la guarigione dei tuoi compagni di squadra, aumentare il numero di Abilità da usare in un turno, o stordire i nemici per evitare che possano passare all'azione durante il loro turno.

Abilità eroiche

Essendo le Abilità più potenti nel tuo arsenale, le Eroiche possono essere sfruttate solo avendo accumulato abbastanza Coraggio giocando un Attacco e l'abilità Talento. Le abilità Eroiche hanno un effetto potente sul campo di battaglia e in alcuni casi, posso infliggere danni consistenti a numerosi nemici simultaneamente, distruggendo un'intera armata nemica in un solo colpo.

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All'inizio di ogni missione tattica, qualsiasi Abilità di Combo eroe da te sbloccata stringendo amicizie con i tuoi alleati sarà aggiunta automaticamente alla tua raccolta. Le Combo eroe sono potenti abilità sviluppate da due eroi che fanno squadra per attaccare un singolo obiettivo. Queste Abilità costringono l'eroismo ad attivarsi e si possono utilizzare solo una volta per ogni missione.

Un turno standard durante una missione tattica ti permette di usare tre Abilità, ma se scegli di usare Abilità etichettate come "gratuite" o che ti possono fornire azioni aggiuntive, quel numero può aumentare. Le Abilità con la parola chiave "Veloce" contano come se ne avessi giocata una delle tre a tua disposizione ma il costo ti sarà rimborsato se le usi, ad esempio, per abbattere con successo un nemico. Tieni nota che prima di scegliere di usare un'Abilità, hai la possibilità di avere un'anteprima dei suoi effetti quindi non dovrai indovinare quanti danni o quali effetti a livello di stato potrai infliggere a un obiettivo.

Le Abilità a tua disposizione non ti soddisfano? Per ogni turno, hai due possibilità di effettuare un Ripescaggio, che ti permette di scegliere un'Abilità da scartare e da sostituire con una casuale presa dalla tua raccolta. Prima del termine del tuo turno, puoi anche effettuare degli attacchi ambientali, che non contano ai fini del totale delle tue Abilità ma costano in Eroismo che ti conviene risparmiare per un'Abilità Eroica al tuo prossimo turno. Come tanti altri aspetti nei campi di battaglia in piena evoluzione di Marvel's Midnight Suns, questa è una decisione che solo tu puoi prendere.