Dans les missions tactiques, la puissance unique de chaque héros consiste en un ensemble distinct et personnalisable de capacités qu'il est le seul à pouvoir utiliser. Les héros peuvent être équipés de huit capacités chacun avant de se lancer dans des missions tactiques, et en plus d'avoir des raretés différentes, chaque capacité correspond à l'une des trois catégories suivantes : Attaque, Technique, ou Héroïque.
Capacités d'attaque
Les Attaques sont principalement utilisées pour infliger des dégâts en ciblant directement les ennemis et/ou en utilisant la Propulsion pour les faire voler à travers le champ de bataille. Les attaques de type Propulsion peuvent infliger des dégâts supplémentaires lorsqu'elles envoient les ennemis sur des éléments du champ de bataille, sur d'autres ennemis ou même sur des héros alliés.
Capacités techniques
Les Techniques n'infligent généralement pas de dégâts aux ennemis, mais offrent un certain nombre d'avantages sur le champ de bataille. Selon les héros avec lesquels vous jouez, les techniques à votre disposition peuvent vous permettre de soigner les membres de votre équipe, d'augmenter le nombre de capacités à utiliser pendant un tour ou d'étourdir les ennemis pour les empêcher d'agir pendant un tour.
Capacités héroïques
Capacités les plus puissantes de votre arsenal,les Héroïques ne peuvent être jouées que lorsque vous avez accumulé suffisamment d'Héroïsme en jouant des capacités d'Attaque et de Technique. Les capacités héroïques ont des effets puissants sur le champ de bataille et, dans certains cas, peuvent être utilisées pour infliger des dégâts importants à plusieurs ennemis simultanément, notamment en décimant des escouades ennemies entières d'un seul coup.
Au début de chaque mission tactique, toutes les capacités Combo héroïque que vous avez débloquées en créant des alliances seront automatiquement ajoutées à votre deck. Les Combos héroïques sont des capacités puissantes, mises en œuvre par deux héros qui agissent ensemble pour attaquer une seule cible. Pour être activées, ces capacités coûtent de l'Héroïsme et ne peuvent être jouées qu'une fois par mission.
Un tour standard pendant une mission tactique vous permet d'utiliser trois capacités, mais si vous choisissez d'apporter avec vous des capacités qualifiées de "libres" ou qui vous accordent des actions supplémentaires, ce nombre peut augmenter. Les capacités qualifiées de "Rapide" comptent parmi ces trois capacités, mais cette dépense est remboursée si, par exemple, vous réussissez à mettre un ennemi KO. Notez qu'avant de décider d'utiliser une capacité, vous avez la possibilité de prévisualiser ses effets. Ainsi, vous n'avez pas à deviner le montant des dégâts ou les effets de statut que vous infligerez à une cible.
Vous n'êtes pas satisfait des capacités dont vous disposez ? Deux fois par tour, vous avez la possibilité de repiocher, ce qui vous permet de défausser une de vos capacités pour la remplacer par une capacité aléatoire de votre deck. Avant de terminer votre tour, vous pouvez aussi effectuer des attaques avec environnement, qui ne sont pas comptabilisées dans votre total de capacités utilisées mais qui ont un coût en héroïsme, que vous pourriez tout aussi bien économiser pour une capacité héroïque lors de votre prochain tour. Mais comme tout ce qui peut se passer sur un champs de bataille Marvel's Midnight Sunsen constante évolution, la décision finale vous appartient.