En las misiones tácticas, el abanico de poderes únicos de cada héroe lo personifica un conjunto de habilidades singulares y personalizables que solo ellos pueden usar. Los héroes pueden equiparse hasta ocho habilidades antes de aventurarse en una misión táctica y, al margen de tener rarezas diferentes, cada habilidad pertenece a una de estas tres categorías: ataque, técnica o heroica.
Habilidades de ataque
Las habiliaddes de ataque se centran en infligir daño a los enemigos o lanzarlos al otro lado del campo de batalla con un retroceso. Los ataques de retroceso pueden infligir daño adicional cuando los enemigos impactan a toda velocidad contra un elemento del entorno, otros enemigos e incluso héroes aliados.
Habilidades de técnica
Las habilidades de técnica de por sí no infligen daño a los enemigos, pero sí que proporcionan una serie de ventajas sobre el campo de batalla. Dependiendo de los héroes que estés usando, quizá cuentes con una habilidad de técnica para curar a otros miembros del equipo, aumentar el número de habilidades que puedes usar en un mismo turno o aturdir a los enemigos para evitar que actúen durante el suyo.
Habilidades heroicas
Las habilidades heroicas, el arma más potente de todo tu arsenal, solo se pueden usar una vez hayas reunido suficiente Heroísmo mediante habilidades de ataque y de técnica. Estas habilidades producen unos efectos poderosísimos en el campo de batalla y, en ocasiones, infligen un gran daño a varios enemigos a la vez, lo que te permite acabar con un escuadrón entero de un solo golpe.
Al inicio de cada misión táctica, las habilidades de combos heroicos que hayas desbloqueado al forjar amistades con tus aliados se añadirán de forma automática a tu mazo. Los combos heroicos son habilidades poderosas desempeñadas por dos héroes que trabajan codo con codo para atacar a un objetivo. Activar estas habilidades gasta Heroísmo y solo se pueden usar una vez por misión.
Un turno normal en una misión táctica te permite usar hasta tres habilidades, pero, si decides equiparte habilidades que se consideren «gratis» o que otorguen acciones adicionales, ese número podría variar. Las habilidades que contienen el elemento «rapidez» cuentan como una de las tres habilidades que puedes usar, pero recuperarás el gasto si te las apañas para dejar fuera de combate con ellas a un enemigo, por ejemplo. Ten en cuenta que, antes de usar una habilidad, puedes ver una vista previa, así que no tienes que tantear su daño ni los efectos de estado que infligirá al objetivo.
¿Que no te acaban de gustar las habilidades que tienes a tu disposición? Puedes volver a robar dos veces por turno, elegir qué habilidad quieres descartar y reemplazarla por una aleatoria de tu mazo. Puedes ejecutar un ataque de entorno antes de que acabe tu turno, que no cuenta para el total de habilidades usadas, aunque sí que gasta Heroísmo, por lo que quizá te interese guardarlo y lanzar una habilidad heroica en el siguiente turno. Como sucede con muchos otros elementos en los volubles campos de batalla de Marvel's Midnight Suns, esa decisión solo puedes tomarla tú.