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常规
- 修复了一般性游戏错误,优化了游戏表现。
- 关于敌人从地图掉落的改良
- 地图和修道院的所有细节水平改良
- 崩溃减少和改良
- 常规音频修复
- 物理碰撞的改良
- 纹理弹出改良
- 叶子改良
- 减少对话和序列中的障碍
战斗
- 修复毒液舌头错误显示
- 进攻冲锋状态效果将不再在一次遭遇战中多次出现,且 UI 将不再显示回合计数器
- 添加对任务的支持,以便可以使用修改器修改英雄被击倒的次数
- 死侍的 “痛苦皮纳塔” 目标修复,改进了移动到光标范围的目标
- 将猎人的均衡项圈的使用要求更改为需要 4力量卡(之前需要 3),来解决无限经验循环的利用漏洞
- 任务卡现在总是会在最终任务中正确生成
- 添加了一种将卡牌标记为待弃牌的方法,这样它们就不会在执行技能效果期间被计入手牌限制
- 毒咒次数现将移除攻击目标上任何预先存在的嘲讽效果
其他
- 创建排序下拉列表并将其添加到能力清单
- 在第 11 天添加了遗漏的目标
- 修复控制器无法在初始显示能力选择屏幕时工作的问题
- 修复专门用于控制台长描述的在线屏幕中无法聚焦的滚动条滚动问题
- 与低内存光线追踪和 Steam Deck 自动检测相关的一些设置调整