Jeder Gegner, auf den du in den Kampfmissionen von Marvel's Midnight Suns triffst, gehört zu einer von drei Kategorien: Scherge, Elite oder Boss. Schergen können eine tödliche Gefahr darstellen, insbesondere in großer Zahl. Sie sind aber besiegt, sobald sie irgendeine Art von Schaden erleiden. Egal, ob sie einen Faustschlag abbekommen oder in die Umgebung geworfen werden. Elite-Gegner haben eine Gesundheitsleiste, es sind meistens mehrere Angriffe nötig, um sie zu besiegen. Bosse sind die mächtigsten Gegner im Spiel. Sie haben die meiste Gesundheit, verursachen am meisten Schaden und besitzen Spezialfähigkeiten, die sie selbst für ein Team aus Midnight-Suns-Held*innen zu formidablen Widersachern machen.
Schergen und Eliten haben Heldensymbole über dem Kopf, die anzeigen, welchen Held*innen sie bei ihrem nächsten Zug angreifen wollen. So kannst du fundierte Entscheidungen treffen, welches feindliche Ziel du beispielsweise priorisierst oder welches Teammitglied du heilst. Bosse telegrafieren ihre Angriffe nicht auf diese Weise. Sie lassen sich also nicht so leicht lesen und es ist viel schwieriger, die richtige Gegenstrategie gegen sie zu finden.
In vielen Missionen rufen Gegner am Ende ihres Zugs regelmäßig Verstärkung. Diese neuen Wellen feindlicher Truppen bestehen aus Schergen und Eliten. Durch ihr stoßweises Erscheinen können sie deinen Trupp schnell überfordern, wenn du ihre wachsende Zahl zu lange ignorierst. Das Eintreffen feindlicher Verstärkung kann manchmal verhindert werden, indem du ein Nebenziel abschließt. Oft tauchen aber bis zum Ende der Mission immer wieder frische Feinde auf. Für dein sorgfältig ausgewähltes Team von Held*innen ist das aber sicher kein Problem, oder?