Midnight Suns

Firaxis生配信:ミッドナイト・サンズと共に立ち上がれ!

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プレイアブルヒーローとしてのハルクを紹介した最新のエピソードなど、過去の開発者生配信を公開しています。

『マーベル ミッドナイト・サンズ』は12月2日(金)に発売を迎えましたが、それまでFiraxisの開発メンバーは忙しいスケジュールの合間を縫って生配信のシリーズを行ってきました。戦術ミッション中のカードバトルは、ブレイドマジックウルヴァリンといったヒーローの戦闘スキルを見る絶好の機会となり、戦闘の合間に 大聖院で楽しめる活動の数々について知ることができました。

アクション満載のプレイ実況や開発者の解説をお届けした4回の生配信は、いずれもアーカイブで視聴できます。

生配信#4

ゲーム本編のミッドナイト・サンズ13人目(ゲーム後半でアンロック)のヒーローとして公開されたハルクを初めて紹介。クリエイティブディレクターのジェイク・ソロモンは、『マーベル ミッドナイト・サンズ』の8段階の難易度のうち最難レベルで戦術ミッションに挑みます。

生配信#3

Firaxis開発チームのメンバーが、リリスの悪魔の軍勢と戦っていないときに楽しめる活動を初披露します。また、シニアフランチャイズプロデューサーのガース・デアンジェリスは、3つの多様な戦術ミッションの1つで、自分のゲームで敗北しそうになります。

生配信#2

Firaxis開発チームが戦術ミッションをプレイしながら、シミュレーションバトルを掘り下げます。また、ゲームを進める中でできるようになるヒーローと固有のアビリティカードのアップグレードについても解説します。後に、来年のシーズンパスDLCでミッドナイト・サンズに加わるデッドプール、ヴェノム、モービウス、ストームたち4人のヒーローも発表します。

生配信#1

クリエイティブディレクターのジェイク・ソロモンとシニアフランチャイズプロデューサーのガース・デアンジェリスが2つの戦術ミッションをプレイしながら、戦闘システム、ミッドナイト・サンズのメンバーを選んだ経緯、ヒーローのアビリティがカードで表される理由などについて解説しています。